mppg
C++ библиотека для создания интерфейса
при численном моделировании
физических процессов

Прууэл Эдуард Рейнович, [email protected]

10 ноября 2006 г.

Содержание

1 Введение
 1.1 Возможности
 1.2 Поддерживаемые платформы
 1.3 Лицензия
2 Обзор
 2.1 Компилирование и установка библиотеки
  2.1.1 GNU инструментарий
  2.1.2 Microsoft Visual C++
 2.2 Именование
 2.3 Пример программы
 2.4 Взаимодействие частей mppg приложения
 2.5 Особенности и альтернативы
3 Классы и функции mppg
 3.1 Классы
  3.1.1 Базовые классы
  3.1.2 Основные графические виджеты
  3.1.3 Графические объекты
  3.1.4 Stuff
 3.2 Функции
  3.2.1 Графические примитивы
  3.2.2 Работа с масштабами
  3.2.3 Управление проектом
  3.2.4 Копирование экрана
  3.2.5 Диалог выбора файла
Пожелания

Это появилось, это не могло не появиться

1 Введение

mppg (Modeling Physical Phenomena Graphical User Interface) — мультиплатформенная графическая С++ библиотека для создания пользовательского интерфейса при численном моделировании физических процессов (окно для рисования примитивов, редактируемые поля ввода/вывода, ...). Библиотека проста в освоении и использовании, достаточно функциональна, позволяет сосредоточиться на численных вычислениях и не отвлекаться на разработку интерфейса. Является хорошим решением для школьников, студентов и научных работников, для всех кто занимается отладкой расчетной программы или тестированием численного метода и кому необходимо следить и управлять проводимым расчетом.

На 11.11.06 доступна версия 2.9.10. Ее можно найти в сети интернет: ftp://ancient.hydro.nsc.ru:/local/home_page/mppg/mppg_ru.htm.

mppg основана на FLTK toolkit и для работы требует установленной FLTK.

Библиотека не предоставляет никаких средств для самих численных методов, это исключительно средство для создания интерфейса.

1.1 Возможности

1.2 Поддерживаемые платформы

1.3 Лицензия

Исходный код mppg библиотеки полностью свободен, любой человек в праве использовать его произвольным образом в открытых и закрытых проектах. При распространении приложений, статически слинкованных с FLTK, а это происходит по умолчанию, ознакомьтесь с лицензионным соглашением по использованию FLTK. Ограничения FLTK лицензии незначительны, и в первом приближении никак вас не ограничивают.

2 Обзор

2.1 Компилирование и установка библиотеки

Для сборки mppg библиотеки необходима FLTK, к сожалению, в современности, требуется установка неофициальной ветки FLTK-1.2. Исходные файлы этой библиотеки можно найти на оригинальном сайте www.fltk.org или ftp://ancient.hydro.nsc.ru/local/home_page/fltk. Рекомендуется пользоваться последним вариантом.

2.1.1 GNU инструментарий

Все традиционно:

cd ./mppg-2.9.6  
./configure  
make  
make install

После успешного выполнения в директории lib появится файл libmpp.a, а в директории tests будут собраны тесты.

Для облегчения компилирования собственной программы рекомендуется использовать гну утилиты. В директории user лежит заготовка проекта (makefile, mppg_hello.cpp) для создания простого mppg приложения. При обновлении используемой версии mppg рекомендуется и обновить makefile в своем проекте.

2.1.2 Microsoft Visual C++

Запустите проект visualc/mpp_lib.dsw, соберите библиотеку и тесты, самостоятельно скопируйте заголовочные файлы и библиотеку в директории компилятора.

2.2 Именование

Все открытые части mppg находятся в пространстве имен mpp.

2.3 Пример программы

Приведем пример простейшего приложения, использующего mppg.

 // Simple mpp application  
 #include <mpp/mpp_window.h>  
 using namespace mpp;  
 int main(){  
    Mpp_window win; // конструируется окно  
    return run();   // запускается обработчик событий  
}

Его внешний вид изображен на рис. 1, а.


PIC PIC
а б

Рис. 1: Примеры внешнего вида mppg приложения.


2.4 Взаимодействие частей mppg приложения

Приведем пример более полноценного приложения.

 #include <cmath>  
 #include <mpp/mpp_window.h>  
 #include <mpp/draw.h>  
 
 using namespace mpp;  
 
 Scale scale(-1, 1, -1, 1);  
 double phi=0, dphi=1e-6;  
 
 void ud(){                        // что будем рисовать  
     set_scale(scale);             // устанавливаем масштаб  
     set_color(FL_WHITE);          // устанавливаем цвет для рисования  
     line(0,0,cos(phi),sin(phi));  // рисуем линию  
 }  
 
 void f(){                         // расчетная функция  
     while (may_i_repeat())){      // пока позволяют продолжать  
          phi+=dphi;               // выполняем расчет  
          ask_update();            // просим при случае перерисовать экран  
     }                             // и обновить таблицу  
 }  
 
 int main(){  
     Mpp_window win;    // создаем основное окно с таблицей и областью для рисования  
     win.canvas.add_shape(new User_draw(ud)); // добавляем функцию для рисования  
     win.table.add_item("phi = ", phi);       // поле для редактирования переменной  
     set_work(f);                  // запускать f в отдельном потоке  
     start();                      // запускаем расчетную функцию  
     return run();                 // запускаем обработчик событий  
 }

Mppg приложение может состоять из неограниченное количество окон (объектов типа Mpp_window, Table и Canvas).

У mppg приложения возможны только два состояния: "расчет" и "редактирование полей ввода/вывода". Никаких других состояний быть не может. Переключение осуществляется посредством кнопок "Start" и "Stop" или из программы вызовом функциями start() и stop().

В состоянии "расчет" запускается расчетная функция, в которой и происходят основные вычислительные действия приложения. По таймеру обновляются все объекты (таблица, канвас ...), помеченные как требующие обновления. Какой либо из объектов можно пометить, как требующий обновления вызвав его метод ask_update(). Можно пометить все объекты в программе вызвав функцию ask_update().

При перерисовке canvas вызывает метод redraw(), для каждой из фигур (Shape) в своем списке. При этом, каждая из фигур перерисовывается в соответстви с новыми данными. В mppg есть набор часто используемых графических объектов. Если этот набор не удовлетворяет, можно использовать User_draw. Этот класс позволяет рисовать непосредственно с помощью графических примитивов mppg и FLTK.

2.5 Особенности и альтернативы

Поддерживается два способа помещения расчетной функции в приложение. Расчетная функция находится в отдельном потоке исполнения (set_work(f)), расчетная функция находится в одном потоке с интерфейсом (set_work2(f)), периодически вызывается, исполняя небольшую часть расчета. Каждый из способов имеет свои особенности, и в зависимости от конкретных обстоятельств, можно воспользоваться тем или другим, или обоими.

Если расчетная функция выполняется в основном потоке, это снимает проблему синхронизации, но накладывает ограничение на время ее выполнения; пока она выполняется приложение не реагирует на сообщения. Предполагается, что все используемые расчетной функцией ресурсы имеют глобальную область видимости. Это не самое удобное решение, его преимущество — простота взаимодействия расчетной функции с приложением. Расчетная функция может вызывать любые функции, в том числе Table::ask_update(), Сanvas::ask_update(), ask_update().

Более удобным является случай, когда расчетная функция находится в отдельном потоке. Часть расчетного кода обвернута в цикл повторяющийся пока можно (while(may_i_repeat(){...}). После его завершения необходимо оставить все используемые глобальные данные в валидном состоянии и освободить все занимаемые ресурсы. Вся ответственность за синхронизацию лежит на пользователе библиотеки. may_i_repeat() вернет false после нажатия кнопки "stop".

3 Классы и функции mppg

3.1 Классы

Иерархия классов

   Widget

     Group

      Window

      Canvas (Fl_Window)

      Table (Fl_Window)

      Mpp_Window (Fl_Window)

     Input (Fl_Input)

   Manager (Fl_Window)

   Scale

   Shape

     Bitmap

     Circle

     Grid

     Hist

     Orbit

     Plot

     Plot_a

     Plot_v

     Plot_l

     Roll

     User_draw

3.1.1 Базовые классы

Widget #include <mpp/mpp.h> Базовый класс для всех виджетов mppg. При конструировании всех унаследованных классов вызывается его конструктор, в котором происходит регистрация, это позволяет централизованно управлять объектами.

Widget()
virtual ~Widget()
virtual void ask_update()
virtual void update()
virtual void set_value()

virtual void ask_update()

Метит виджет, как требующий обновления.

virtual void update()

Обновляет виджет в соответствии с текущими значениями данных в программе.

virtual void set_value()

Считывает значение из поля ввода и обновляет состояние соответствующей переменной в программе.

Group#include <mpp/mpp.h> Группа виджетов, которыми можно манипулировать как одним целым. При вызове методов ask_update(), update() и set_value() рекурсивно действие переносится на всех членов группы.

Group()
void add(Widget *)
void mpp_begin()
void mpp_end()

Window#include <mpp/mpp.h> Предок всех окошек mppg, при его конструировании указатель на него отдается менеджеру приложения, что позволяет в дальнейшем манипулировать ими через него.

3.1.2 Основные графические виджеты

Canvas #include <mpp/canvas.h> Виджет обеспечивающий пространство для рисования.

Canvas
~Canvas
add_shape
redraw

Canvas(const char * name)

Canvas(int w=500, int h=500, const char * name="Canvas")

Canvas(int x, int y, int w=500, int h=500, const char * name="Сanvas")

Конструируется Canvas в виде отдельного окошка с именем name, именно через это имя происходит идентификация окна в менеджере; конструктор по умолчанию; конструируется Canvas в виде виджета в текущем окне.

~Canvas()

void add_shape(Shape *sh)

void add_shape(Shape &sh)

Добавляет форму в список отображаемых объектов. Ничего не перерисовывает. Это единственный метод, который влияет на то что будет рисоваться.

Table#include <MPP/table.h> Меню с редактируемыми полями ввода (таблица).

Table
add_item
update
set

Table(const char * name)

Table(int w=250, int h=300, const char * name="Table")

Table(int x, int y, int w, int h, const char * name=0)

Конструирует пустую таблицу.

template<class T> void add_item(const char * name, T* var, int deact=0)

template<class T> void add_item(const char * name, T& var, int deact=0)

Добавляет в таблицу редактируемую строку со значением переменной по адресу var. Флаг deact указывает на создание нередактируемого поля. Шаблон инстанцируется для всех типов имеющих операторы чтения и записи в поток.

void update()

Обновляет строки в таблице, считывая значения из переменных.

void set_value()

Обновляет глобальные переменные, считывая их значения из таблицы.

Mpp_window#include <mpp/mpp_window.h> Основное окошко приложения. Содержит область для рисования и таблицу.

Mpp_window
~Mpp_window
Canvas canvas
Table table

Mpp_window(int w=600, int h=400, const char *name="Mpp Window")

Mpp_window(const char *name)

Mpp_window::~Mpp_window()

Manager#include <MPP/manager.h> Окно для управления приложением. Позволяет отображать другие окошки, запускать и останавливать счет. Автоматически создается при выполнении функции mpp::run().

Manager(int w=300, int h=200, const char * name="MPP manager")

3.1.3 Графические объекты

Библиотека предоставляет набор часто используемых фигур для отображения расчетных данных. Все они являются потомками абстрактного класса Shape, при перерисовке канвас пробегает по списку фигур и вызывает у каждой метод draw, который и производит необходимое рисование. Новый графические объекта добавляются в список вызовом одного из методов канваса: add_shape(Shape *), add_shape(Shape &).

Shape#include <MPP/draw.h> Абстрактный класс для рисования относительно сложных графических объектов (hist, orbit, ...). Предполагается использовать их посредством canvas.add_shape.

Bitmap#include <MPP/draw.h> Рисуется двумерный массив оттенками серого. Bitmap(const double *, int w, int h, double C1, double C2, const Scale *)

Circle#include <MPP/draw.h> Рисуется окружность с заданными параметрами. Circle(Float x, Float y, Float R, Fl_Color, const Scale *)

Grid#include <MPP/draw.h> Рисуется прямоугольная сетка от xmin с шагом dx пока внутри области ограниченной масштабом. Аналогично по y. Grid(double xmin, double dx, double ymin, double dy, const Scale *)

Hist#include <MPP/draw.h> Гистограмма. Hist(unsigned int nc, double xmin, double xmax, Fl_Color color1, const Scale *, int legs=0)

Строит гистограмму из nc каналов на промежутке от xmin до xmax.

void set(const double *x, unsigned int sz)

Распределяет значения из массива x длины sz по каналам гистограммы.

void add(const double *x, unsigned int sz)

Аналогично set, но добавляет новые события к старым значениям в каналах.

Orbit#include <MPP/draw.h> Рисует траекторию точками. Orbit(int sz_all, int sz_head, Fl_Color color_head, Fl_Color color_tail, const Scale*)

Рисует траекторию из sz_all точек, первые sz_head цветом color_head, остальные цветом color_tail.

void add(double x, double y)

Добавляет новую точку к траектории, если количество точек становится больше sz_all, отбрасывает старые.

void reset()

Очищает траекторию.

Plot#include <MPP/draw.h> Рисует один итерратор относительно другого. template <class T> class Plot(T x1, T x2, T y1, Fl_Color color, const Scale *)

Plot_a#include <MPP/draw.h> Рисует один массив относительно другого. Plot_a(const double *x, const double *y, int sz, Fl_Color color, const Scale *)

Plot_v#include <MPP/draw.h> Рисует один вектор относительно другого. Plot_v(const std::vector<double> &x, const std::vector<double> &y, Fl_Color color, const Scale)

Plot_l#include <MPP/draw.h> Рисует список пар точек. Plot_l(const std::list<std::pair<mpp::Float, mpp::Float> > & pointl, Fl_Color color, const Scale & )

Roll#include <MPP/draw.h> Множество точек сдвигающееся влево. Roll(Fl_Color color1, const Scale *)

void add(double x, double y)

Добавляется новая точка.

void reset()

Очищает массив точек.

User_draw#include <MPP/draw.h> Пользователь сам, с помощью графических примитивов, определяет в функции ff что будет рисоваться. В этой функции следует не забывать устанавливать необходимые атрибуты рисования (set_scale(scale), set_color(color), ...). User_draw(void (*ff)())

3.1.4 Stuff

Scale #include <MPP/scale.h> Класс позволяющий рисовать в canvas"е" в вещественных координатах. Масштаб не принадлежит никакому окну, но адаптирует работу графических примитивов для любого окна с помощью функций void set_scale(const Scale *), void set_scale(const Scale &).

Для преобразования координат и промежутков из физических единиц в оконные используются функции: inline int transx(double x), inline int transy(double y), inline int scalex(double x), inline int scaley(double y).

Scale(Float x1, Float x2, Float y1, Float y2, bool xy=false)

Конструирует масштаб с соответствующими вещественными координатами в окне. Аргумент xy устанавливает одинаковое разрешение по горизонтали и вертикали.

void set(Float x1, Float x2, Float y1, Float y2, bool xy=false)

Устанавливает новые параметры для масштаба.

3.2 Функции

file_diaolog
grabbing
plot
run
scalex
scaley
set_scale
set_update_time
set_work
start
stop
set_work
transx
transy

3.2.1 Графические примитивы

Набор графических примитивов для рисования можно использовать только в User_draw. Прежде чем использовать примитивы, следует выставить атрибуты рисования: set_color(Fl_Color), set_scale(const Mpp_Scale *). Без последнего масштабы могут не работать.

plot#include <MPP/draw.h> void point(Float x, Float y)

void point(Float x, Float y, Fl_Color color)

void pointb(Float x, Float y)

void pointb(Float x, Float y, Fl_Color color)

void line(Float x, Float y, Float x1, Float y1)

void line(Float x, Float y, Float x1, Float y1, Fl_Color color)

void circle(Float x, Float y, Float r)

void circle(Float x, Float y, Float r, Fl_Color color)

Функция point ставит точку размером 1+2 point_size, pointb ставит точку размером 1+2 point_size_b.

extern int point_size=0

extern int point_size_b=1

Размеры точек по умолчанию. При необходимости их можно изменить.

template <class T> void plot(T x1, T x2, T y1)

x1, x2 — итераторы на начало и конец контейнера с x координатами, y1 — итератор на начало контейнера со значениям y.

template <class T> void plot(const T& f, double xl, double xr, int n)

Рисуется объект функция (f(double)) на промежутке (xl, xr) по n точкам.

void plot(double(*)(double), double xl, double xr, int n)

Рисуется функция (f(double)) на промежутке (xl, xr) по n точкам.

3.2.2 Работа с масштабами

Набор функций для преобразования координат и промежутков из физических единиц в экранные. Правильно работают только после установления атрибута set_scale.

scalex#include <MPP/scale.h> int scalex(Float x)

int scaley(Float y)

transx#include <MPP/scale.h> int transx(Float x)

int transy(Float y)

set_scale#include <MPP/scale.h> void set_scale(const Scale *)

void set_scale(const Scale &s)

3.2.3 Управление проектом

set_work#include <MPP/mpp.h> void set_work(void (*f)(void))

void set_work2(void* (*f)(void))

Устанавливает функцию f для запуска в отдельном потоке. Устанавливает функцию f для периодического запуска в главном потоке.

int run()

Запускается основной цикл с обработкой событий. Функция завершается когда закрывается последнее окно приложения.

void start()

Переводит приложение в режим "счет". Если был режим "редактирование", забирает значения из таблицы в соответствующие переменные. Запускает обновление таблицы по таймеру. Запускает расчетные функции. Если был режим "счет", предварительно вызывается stop.

void stop()

Переводит приложение в режим "редактирование". Если окно было в режиме "счет" больше не запускает расчетную функцию, если запущена функция в отдельном потоке выставляет флаг askedit=true и дожидается завершения потока. После этого обновляет таблицу и перестает обновлять ее по таймеру. Если окно в режиме "редактирование" — ничего не делает.

void ask_update()

Метит все виджеты как требующие обновления (например перерисовка для канваса).

void update()

Обновляет все виджеты требующие обновления. Обычно вызывается автоматически по таймеру.

void set_update_time(double time)

Устанавливает период проверки всех объектов на необходимость обновления в секундах. По умолчанию величина периода составляет 0.25 с.

3.2.4 Копирование экрана

unsigned char * grabbing(Fl_Window *, int x, int y, int dx, int dy)

unsigned char * grabbing(Fl_Window *);

void grabbing(Fl_Window *, int x, int y, int dx, int dy, const char * fname, int compr=COMPRESSION_DEFLATE)

inline void grabbing(Fl_Window *, const char * fname, int compr=COMPRESSION_NONE)

inline void grabbing(Fl_Window &win, const char * fname, int compr=COMPRESSION_NONE)

Копирует окно в буфер или файл. Для копирования в tiff файл поддерживается несколько компрессий COMPRESSION_NONE – без сжатия, COMPRESSION_DEFLATE – zip компрессия без потери качества (дает наилучший результат по сжатию и качеству изображения), COMPRESSION_JPEG – jpg компрессия с потерей качества (рекомендуется применять для сжатия плотно заполненных изображений).

3.2.5 Диалог выбора файла

char * file_dialog(const char * dialog_title=0, const char *pattern="All Fies (*.*)\0*.*\0", const char *fname=””)

char * file_dialog_f(const char * message=0, const char *pattern=0, const char *fname=0)

Функции вызывают диалог выбора файла и возвращают строку с именем выбранного файла, если пользователь отказался от выбора файла – возвращается 0. file_dialog – найтивный win32 диалог, file_dialog_f – FLTK диалог.

Пожелания

Приглашаются волонтеры.

Благодарности людям участвовавшим в проекте. Голубенко Д.Ю. за ценные обсуждения, разработчикам библиотеки FLTK за удобный инструмент, Mедведеву Д.А. за несколько "Shapes" и полезные обсуждения.

Интересно получить мнения об использовании mppg, пожелания о расширении возможностей, сообщения об ошибках (в коде и документации).

[email protected]

Прууэл Э. Р.